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第五十八章 定价

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十分钟后。

“乌拉!”

“第一次玩就拿到第一!”

“我早就说伊万很厉害,该去打职业的!”

伊万笑了笑,掏出手柄脸上电脑,然后说道:“游戏就是高兴地时候玩,拿来当职业就没啥意思了。”

“再下一局让我试试?”一个小伙伴看着伊万又进入了游戏,有些羡慕地问道。

“当然可以,我的朋友。”现在还在等待读取,伊万立刻答道。

“那下一次我来!”

“排队,排队,我那就下下一次!”

伊万的小伙伴们甚至排起队来,摩拳擦掌着。

……

远在千里之外的上京。

陈天材和他的员工们松了口气。

《猎杀危机》的测试已经开始了三个小时。

现在总计有一万八千九百多个玩家进入了游戏,总完成的游戏局数已经超过了七百场。

这期间虽然有时候服务器压力很大,但在精心地维护下没有出现任何问题。

而且随着时间的流逝,这将近两万名在线玩家退游的并不多,每个小时只有不到一百名玩家离开了游戏,同时还会有一些玩家上线,可见《猎杀危机》的游戏粘度还是比较高的。

“好了,最难的时候过去了,现在可以轮班休息休息了。”

陈天材招呼着员工们休息片刻,因为一旦开始运营《猎杀危机》,那晚上是需要人来值夜班的。

也许是社会风气,也许是赞歌网络刚建立,陈天材的员工们并没有苛求加班费。

不过值夜班这么辛苦,陈天材准备到了发工资的时候,给值过夜班的员工发一笔钱,以奖励他们的辛劳。

将来等赞歌网络发展的更好了,自然给员工们的待遇会更好。

陈天材是奔着做好游戏去得,对于钱看的不是很重。能把钱用来提高员工的积极性与满意度,从而认真投入到游戏开发上,陈天材觉得还是很值的。

“怎么样,单机部分彻底没问题了么?”陈天材走到冯俈的背后,看到他还在测试《猎杀危机》的单机部分。

“老大。”冯俈揉了揉眼眶,看到陈天材后说道:“其实前两天就彻底完成了,不过我还是不放心,所以再玩几次检查下。”

“可以了。”陈天材深知世界引擎的能力,拍了拍冯俈的肩膀,说道:“单机剧情部分已经很完美了,你接下来的重心要放在下个章节的剧情上。”

“好!”冯俈恋恋不舍地关掉了程序,打开文档开始冥思苦想。

其实除了冯浩以外,其他员工都瘫在了自己的座位上。

今天这一天可以说是赞歌网络成立以来,最繁忙的一天。

一大早,所有的员工都在运营尹天仇的指挥下,进行最后一次设备调试。

同时还要和在国外的服务器厂商沟通,以保证《猎杀危机》的网络正常,不会出现波动,导致玩家掉线的情况。

很多员工忙得都没吃上午饭,最多就拿些茶水间的零食充饥。

陈天材将这一切看在眼里,于是去前台让张小鱼订餐,规格就按八十元起步。

等看到员工们吃饱了肚子,打起了嗝,陈天材满一地回到了自己的办公室,然后叫了几个骨干,准备敲定《猎杀危机》上架前最后一项事情——

售价。

其实陈天材已经拟定了一个大概的数字,叫这些骨干来,一是为了透透风,二是给他们说手这定价的学问。

等李柱,裴光铭,和冯俈这三个人到了后。

陈天材缓缓说道:“《猎杀危机》的定价我考虑的差不多了,准备定在五十八元和八十八元之间。”

“是不是有些便宜了?”裴光铭率先开口道。

陈天材并没有急着解答,二是问向另两人道:“你们俩呢?”

李柱憨笑道:“这里面我也不懂,不过价钱越低肯定买的人越多。”

很朴实的道理,说尽了等等党的内心活动。

冯俈补充道:“不过对于新游戏来说,价格并不是刺激玩家购买的要素。为了尽快回笼资金,我觉得还是定价高一些比较好。”

裴光铭点了点头,说道:“我还是觉得便宜了,以《猎杀危机》的素质,最少也得一百零八元。”

“看来你们都想过这个问题。”陈天材开口道:“六十八元,这就是《猎杀危机》的最终定价。”

“嘶!这么便宜?”裴光铭惊讶起来,他本来以为陈天材要定八十八元。

陈天材解释道:“首先我们要清楚《猎杀危机》的主要营收手段是内购,就是卖各种服装和皮肤。所以尽管有单机剧情,可过高的售价并不利于扩大玩家基数。”

“说老实话,我甚至想过免费发布《猎杀危机》。”

听见陈天材这话,办公室里的三人倒吸了一口凉气,似乎是没想到陈天材的决心这么大。

“六十八元刚好合适,放在国外差不多是十刀,对于国外玩家来说几乎是白菜价。”

“当然,对于国内的游戏玩家来说,也是一个很便宜的价格。”

“毕竟从蒸汽平台上的游戏销量来看,咱们国内的玩家也是越来越有钱了,也越来越舍得花钱了。”

“对标其他大逃杀游戏,咱们的价格和主要竞争品低百分之三十左右,有利于抽取它们的玩家进来。”

陈天材详细解释了一下,然后让这三个下属思考了一会。

等看到他们三人的眼睛越来越亮,陈天材又接着说道:“不过任何一个行当里都有一些隐性规则,比如国内氪金游戏648这个档位。”

“由于《猎杀危机》主打联网对战,还有内购,所以同行不会觉得反感。”

“可将来要开发3A规格的游戏时,在外国的价格最好定位五十到六十刀,尊重一下我们那些前辈开发出的市场。”

陈天材其实很有信心打价格战,因为世界引擎很省工时,而且上手性也很高,培养员工并不难。

整体的开发成本起码能节省一半的资金。

可他也很清楚3A规格的游戏开发难度有多大,国外那些开发商下了多少血本。

其实五十到六十刀的价格对于这些厂商来说很危险,要是游戏不能让玩家买账的,多半会赔的相当惨。

可现在游戏价格还是在五十到六十刀浮动,大多数还是六十刀,可见其实这个行业里也在暗暗比拼价格,不然这价钱不会涨不上去的。

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