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明明队伍处于优势,顺利团灭敌人以后,执着的队友不选择推进反而转身回去开主宰,五人拖着刚刚经历一波团战的残躯艰难的攻打主宰时,敌方五人复活了,并飞速的向主宰坑赶来。可是,龙已经打一半了,这个时候大部分人都不想选择放弃,面对大龙的怒吼和敌方五人的猛烈火力,己方队伍成功的被团灭,更惨的是龙可能也不是你们的,最惨的就是敌方顺着兵线推进,毫无压力的拿下水晶。

那么问题就来了,如何选择适当的时机开主宰呢?

首先,我们需要了解每个时间的主宰和暴君分别起到什么样的作用。

在观看职业比赛的时候可以发现,第一条暴君会是强烈的争夺点,哪一方率先拿下,就可以奠定一部分前期的节奏。这个时间点的暴君起到的是提升队伍经验的作用,先到四级的队伍就比对面多了一个技能,也多了更多入侵的机会。而普通玩家进行排位时,要不就是根本没人来争夺这条龙,要不就是抢到以后回家补状态或者各回各的位置继续发育。其实此时更正确的做法应该是借着等级优势进行一波入侵吃掉对面的野区。

主宰的作用是什么呢?就是击杀以后能解放主宰先锋,借着主宰先锋可以做出一次推进。但是主宰的血量较厚,把握这个时间点是非常重要的,不然就会发生主宰毁一生的惨案,这种惨案曾经的职业赛场也曾出现过。

所以简单的总结一下开主宰需要注意的几个点:

1.当前是否有开龙的必要,如果能借助兵线进行推进则没有必要开龙,如果在敌方高地僵持不下,可以选择适当时机开龙。

2.己方五人状态如何?能否支撑开龙被发现后可能展开的一波团战

3.敌方是否少人,复活时间是多久?

4.开龙时最好留出一到两人去坑外占视野,为队友拖延时间。

5.打完主宰及时撤离,不要恋战,补满状态以后再跟随主宰先锋做出推进,毕竟龙有三条,没有必要急于一时。

最后着重介绍一下黑暗暴君的作用,击杀黑暗暴君后会增加全队攻击力的百分比。其实相较于主宰,黑暗暴君更值得争夺。目前的职业比赛也是对于黑暗暴君的需求与争夺都大于主宰,提升攻击力对团战来说是更有优势的。而且,黑暗暴君的血没有主宰那么厚,攻击力也没有那么强,出现开龙毁一生惨案的概率也就相对更低。

各位沉浮排位的小伙伴们,当出现成功团灭敌方或者类似的优势状态,己方兵线未达到不能做出推进,不要盲目迷信主宰,不如尝试叫上你的队友一起击杀一只黑暗暴君为下一波团战奠定优势,没准就会发现什么惊喜了,当然最重要的是,一定要注意选择合适的时机,不要盲目恋战。

……

在游戏中,有顺风局自然也会有逆风局。顺风局的时候经济碾压自然怎么打都很顺心,而一旦面对逆风局的时候,很多玩家心灰意冷、互相甩锅、或是比赛还没结束就选择发起投降等情形比比皆是。

在日常排位中,时常因为前期的一波团战没打好,导致经济产生差距,一旦经济被拉开,接下来将意味着敌方对野区入侵和推塔,在敌方源源不断的攻势下,如何给自己找到发育的机会一直是令广大玩家头疼的问题。

逆风局难翻盘的原因?

1野区被入侵,没有空间发育,导致经济差距和等级差距越来越大。

2很多玩家不懂得审时度势,太容易上头,越劣势越急着想靠打架打回来。

3人心不齐,不相信队友。有的玩家会孤军奋战,不顾队友;有的甚至互相辱骂、发起投降,没有尽全力去打。

那究竟逆风局怎么样才能把握时机找到翻盘的机会呢?

其实大部分玩家有基本的思路,简单点说就是“避团、发育、守塔、拖后期”,当然部分玩家会问了:前期打不过,拖到后期就一定打得过了吗?

确实不能保证,但是一旦能拖到后期,你翻盘的几率会比你逆风局前中期盲目打团的打法高的多!

我们都知道20分钟以后在双方都是六神装的情况下,经济差距的影响就几乎可以忽略了,而且在游戏过程中,越往后期拖“经济差”的效应会越弱。

简单点说,比如在一千经济差的情况下,一千经济打两千经济的英雄,胜算几乎可以说为0;三千打四千经济的时候,胜算偏低,但是胜算已经随着游戏时间的延长开始提升了;那么七千打八千经济的时候呢?谁赢谁输就说不准了吧!

正因为经济差效应会随时间的进行而减弱,所以我们才时常听到逆风要拖后期。

那么逆风局怎么拖后期?又怎么尽量保证自己的发育呢?接下来就给大家分享一些个人打逆风局时的经验技巧。

1.集合抱团守塔,学会卡住兵线

不管顺逆风,兵线永远是王道。在逆风局中一定要集合抱团守塔,在面对敌方多人推进压塔时,要学会卡住兵线,别让兵线进到防御塔的攻击范围,导致敌方射手消耗防御塔的血量。

在兵线即将过来的时候卡住兵线,别让小兵走进我方防御塔的攻击范围内,随后迅速清掉小兵,此时即使对手再想推塔也是无从下手!

2.法师、射手可适当的补充防御装或保命装

逆风局中建议c位出防御装并不是让c位去抗伤害当前排,而是为了尽量保证别被秒,提高团战的容错率。

要知道开团前就被秒,装备再好打不出来也等于是0输出,因此逆风局中站得住是你能够稳定输出的前提。

所以建议打c位的朋友们在逆风局中可以出一件防御装,没有必要死脑筋,一味的追求全输出。

对于射手来说,暴烈之甲就是非常适合的防御装,可以提高自身的血量、物理防御,同时被攻击时还能提供移速和伤害加成,另外冰痕之握也是不错的选择。

对于法师来说,极寒风暴是比较适合的防御装,能提供物理防御、冷却缩减和法力值。具体可以根据法师的打法不同来选择补充不同防御装或直接在中期就做出辉月,来提高自己的团战容错率。

3.边路进行单带牵制,找机会偷塔、偷经济

在逆风局中,我方应有个英雄负责单带牵制,给另外四个人争取空间,避免出现三路兵线同时压进塔内而无法清理的情况出现。

而打牵制的人选最好是一个位移多同时具备续航能力的战士或刺客英雄(法师、射手或辅助逆风局单带是大忌!),在某一条边路给予敌方兵线的压力。同时在合适的时机,也可以适当的偷取敌方野区的经济,因为一般在敌方顺风的情况下,敌方的野区往往是来不及清理的。

不过在带线牵制时需要注意的是由一人负责即可,切勿多人选择出去带线。否则容易造成己方在守塔时的作战能力不足,不足以抵挡对手的攻势,等到想回城去守却已经来不及的时候就得不偿失了!

4.选择性价比高、合成平滑的装备

逆风局中,经济往往是远落后于敌方,因此合理的利用经济就显得尤为重要了!需要注意的是有些大件装备的合成比较平滑,而有些大件的合成的真空期就比较长,拿两件常用的物理防御装暴烈之甲及反伤刺甲给大家做个比对:

暴烈之甲在做出力量腰带+两个布甲以后,需要610块来合成大件;反伤刺甲在做出雷鸣刃+两个布甲以后,需要950块才能合成大件,中间多了340金币无法购买任何装备的真空期,因此在两件装备性价比差不多的情况下,优先选择合成平滑的装备来购买,能够将自身有限的经济发挥出最大的作用。

5.功能型辅助在逆风局中可考虑出两双鞋

双鞋流的套路最早应该是在kpl职业联赛中出现的,简单点说就是一个英雄出两双鞋子,如20pl秋季赛ag超玩会gk的比赛中,ag超玩会的选手vv使用曹操时就出了影忍之足+抵抗之靴两双鞋子。

出两双鞋的原因主要是因为鞋子在前中期的性价比非常高,不过在日常排位的顺风局中不建议大家出,因为经济领先在装备上可以有更多的选择,而在逆风局中功能性辅助可以考虑出。

比如鬼谷子、孙膑,出一双疾步之靴加快自己的游走速度,保证自己能够更快的支援到队友;再出一双冷静之靴增加15%的cd保证自己的技能能够频繁使用。别小看这点cd,对于功能型辅助来说,只要技能在团战中能多使用一次,收益都是非常高的。也许就是这多一个技能,你们的团战就打赢了,所以千万别小看这双几百块钱的鞋子。

但是在这里需要给大家敲黑板!!!讲重点!!!一般只推荐功能型辅助及貂蝉、达摩等个别英雄出,比如貂蝉可以出冷静之靴+抵抗之靴;达摩可以出疾步之靴+抵抗之靴,其他情况千万别乱出!

在出两双鞋时一般只考虑鞋子被动提供的功能性,比如韧性加成、移速加成等。如果需要的是防御属性,一个鞋子的价格也差不多可以直接做一个小件防御装了,因此这种情况没有必要多出一双鞋子。

6.逆风局最大的敌人往往是你自己

逆风局最忌讳的就是抱怨,不相信自己也不相信队友。每个人都有状态不好的时候,所以请大家多些理解、少些抱怨,毕竟你的抱怨无法解决任何问题,只会让你们输得更快、输得更惨,因此在逆风局中要学会放好心态、鼓励队友!

开局被对方3/4 buff开,一级团被打出团灭

前期落后15+人头,到中期人均经济被拉开2千

上面这种情况,也许我们都曾经遇到过,甚至还有比这更糟糕的情况。但只要你曾经翻盘赢下来过,就会知道,逆风翻盘也许是游戏中最爽的一种游戏体验了!

顺风不浪、逆风不投!只有学会打逆风局,我们才能成为一个稳定上分的王者荣耀玩家!

……

王者荣耀:玩棋高手弈星,峡谷最帅的男子

新英雄天元之弈弈星,听说是峡谷最帅的男子哦,颜值一流,是一个以棋子和棋盘为特色的英雄,并且奕星的技能做了大幅度的改动,详细我们就一起来看看吧!

新英雄弈星介绍

当你觉得已经掌控了一切,别人都是手上的棋子时,是否想过,自己也只是更大的棋盘上,一枚小小的棋子而已?

我们提炼了围棋的几个关键元素布局、掌控、“气”,以及一名天才棋手的核心气质闲庭信步、成竹在胸,以这些关键词作为弈星的设计基础。

我们在弈星身上尝试一种全新的技能命中方式,他的落子有较高的延迟,单独的一颗棋子只能造成微弱的伤害,第一颗棋子一般只能用来逼迫敌人的走位,但随着场上的棋子越来越多,下一步棋的变数也会随之增加,敌人可躲避的空间越来越小,棋子的威胁随之产生质变。

用当他开启大招,爆发出身体里所有的能量时,苍天如圆盖,陆地似棋局。善弈者以天地为局,而敌人只能困顿其中,在黑白之间痛苦挣扎。

我们希望这样的玩法体验能够最大程度地还原围棋博弈的感受,期待弈星在王者峡谷的表现。

被动技能气合

受到致命伤害时,弈星会遁入虚无,0.5秒内免疫所有伤害并提升30%移动速度,持续3秒,并在旁边自动生成两颗棋子,这个效果有90秒cd。

弈星的普通攻击会造成法术伤害。

技能1定式镇神

短暂延迟后,在指定地点放置一颗黑色棋子,棋子会对触碰到的敌人造成法术伤害并附加黑棋印记,当敌人身上同时具有黑白印记时会受到法术伤害并减少敌人90%移速持续1秒。黑色棋子会自动向附近的白色棋子飞行,黑白棋子相遇后会爆炸造成法术伤害并减少敌人90%移速持续1秒。棋子每10秒存储一发(受到减cd属性影响),最多存储3颗,每颗棋子最多持续9秒。

……

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