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6沉浸式沙盒游戏的正确玩法

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士兵僵尸,其实和其它僵尸也没什么区别,除了身披坚甲,头顶铁盔,持盾执剑之外,并没什么区别。最多就是生前的身份不一样而已。

但由于装备问题,这家伙在攻击和防御方面其实都远超同济。

如果卜晃可以保证次次命中它裸露的面部的话。它和其它僵尸确实也没什么两样,照样可以在四到五下打死它。但卜晃没这本事。

卜晃前世只是一个蹲办公室写策划案的肥宅而已,哪儿会什么搏击啊。

但是有士兵僵尸这边已经是他最好的选择了。其它地方最少都是四只僵尸。

他现在只要杀死一只僵尸就能升级。但他却不觉得自己能在四只僵尸的围攻下杀死一只僵尸。这不是因为信心啊,或者感觉之类得出的。而是一个简单的数学问题。他只要稍微计算一下就能得出上面的结论。

卜晃现在就只能挨下普通僵尸的四次暴击,或者最多六七次的普通攻击。而他想杀死一只普通僵尸需要打四到五下。在这期间,他要面对四只僵尸的攻击。乐观的情况下,他可以用盾牌挡下一只,用攻击来压制一只。剩下两只却可以随意攻击不能跑动的卜晃。在这期间,每只可以打出三次攻击。就算这总计六次的攻击全都没出暴击,他也有86%的机率死亡,只要出一次暴击他就死定了。更别提卜晃被打的时候还可能会失去平衡,被打倒在地之类的情况了。如此之高的死亡率,是卜晃无法承受的。

而士兵僵尸那边,只要卜晃能够用盾牌挡住士兵僵尸的攻击,并同时用手中的棒子压制住普通僵尸,他甚至有可能无伤解决战斗。

这样一比较,应该选哪边就变得显而易见了。

所以,卜晃就会这么鼓起勇气直接上了吗?不,他当然不会。

虽然他现在拥有了一具比他前世本体年轻,并且强壮的多的躯体。但他的胆子并没有因此而变大。

所以他另有计划。

卜晃拿着一块儿石头在墙后耐心的等待着。他在等士兵僵尸离的较远,而普通僵尸距离他较近的时机。

僵尸们在无意识状态下的游荡是随机的,没人知道它们下一步会怎么走。只要时间够长,他们甚至可以游荡到世界的尽头去。

也正因如此,卜晃虽然得到了几次符合期待的机会,但他总觉得还不够好,自己能够等到更好的机会。

结果就是,反而一次不如一次了……

卜晃终于明白了,自己只是贪心作祟,自己永远不会等到自以为的完美机会。

他暗下决心,只要再遇到一次符合预期的情况,就将手中的石头毫不犹豫的丢出去!

在打定主意后,他回头看了看,确定了一下自己待会儿要走的退路。

没有让他等待太久,两只僵尸再次形成了一远一近的状态,且是那个普通僵尸较近。

卜晃不再犹豫扬起手来将石头丢在了普通僵尸身上。

卜晃一边想着:“这一砸好歹也能掉点血吧!”一边不再观看,回过身去尽自己的努力快步离开。

卜晃听着身后两只僵尸的嚎叫声,他的心脏跳得都快到嗓子眼了。但他没有回头去看。事已至此,他必须将所有时间和精力用在执行既定的计划上。哪儿有功夫回头乱看呢。

终于,他来到了既定的战斗地点。这里是一个胡同口。

胡同本身有将近两米的宽度,但现在它的一侧堆满了枝枝叉叉的枯枝。这些枯枝占据了胡同三分之二的宽度。虽然它们只在胡同中堆放了大概三米的进深。但对卜晃来说这已经够了。

这些被烧黑的枝杈当然是卜晃拖过来的。他利用自己不会累死的特点,花了不小的功夫一点一点慢慢拖过来的。

卜晃走进被他堵得只有不到一米宽的胡同中,然后快速回身将左臂上套着的盾牌向后挡去。

只听嘭的一声,一只干枯的手掌拍在了木盾上。将木盾打出了几道浅浅的抓痕。

卜晃被巨大的力量推的向后退了半步,他尽力稳定住自己的身形后,将盾牌微微放低了一些,让自己的眼睛可以看到盾后的目标。

他看到那只普通僵尸再次扬起了手掌。

他也看到那只士兵僵尸傻乎乎的冲到了那些堆放的密密麻麻的黢黑枝杈上,然后被枝杈成功挡住。

虽然在它的怪力下树杈在不断的崩断,但一时半刻显然无法完全破解这道阻碍。

卜晃一边喘息一边笑了起来,他觉得自己的肾上腺素已经爆表了。

他一边抬起左臂的盾牌迎接再次到来的攻击,一边将右手举了起来。他的右手上牢牢的握着一根铁皮包头的棍棒。

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