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第7章:水下游戏

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强敌纽约、康涅狄格州海岸和长岛之间的长岛海峡,海面上,一艘钢铁巨鲸正在水面缓缓前行。

它长171米,宽12.8米,吃水10.8米,水面排水量16800吨,水下排水量18800吨,正是完成了舾装、系泊试验和船厂海试,已经低调加入强敌海军作战序列的姜沫。

长岛海峡水浅,多浮游生物和水底生物,适合幼鱼生存,在康涅狄格州沿岸更是盛产龙虾、螃蟹、蛤蜊并有牡蛎养殖场。

这样的水域用来养鱼什么的还是可以的,较浅的水深自然是不适合巨大的弹道导弹核潜艇进行活动的,大量的渔船网箱什么的,更是让潜艇的水面航行都必须小心翼翼的,更别提水下活动了。

姜沫此行的目的地是长岛外侧的大西洋,距离目的地还有不少距离,预计还需要几个小时的航渡。

12.5米直径的史上最大潜艇耐压壳内,舰员们正有条不紊的操纵着潜艇,执行着舰长的命令。

耐压壳从前到后分成了控制舱,导弹舱,反应堆舱和主机舱四个大舱室,从上到下则用四层甲板将整个船舱分为了五层,各种设备见缝插针的将整个船舱塞得鼓鼓囊囊。

加上14名军官,140名艇员的人员配置,让潜艇船舱变得分外拥挤。

姜沫觉得这些人在自己的身体里面很是闹腾。

不开心。

姜沫用思维扫描着船舱,跟着舰员们一起学习潜艇内部各种设备的功能和操纵方法,他知道现在获取到的每一份知识,都是将来逃跑路上的助力。

当然,光学会操纵潜艇还不够,一艘国之重器失踪,不管是装作沉没还是直接逃跑,都必然会引起强敌海军的极大反应,强敌甚至可能会直接出动整支舰队进行围追堵截。

要是更夸张一点,说不定还会邀请其他国家帮助搜索,或者表示有战争狂人绑架核潜艇,要用核打击毁灭世界,帮帮忙,帮忙击毁它。

姜沫相信这样的事情强敌绝对干的出来。

想要达成和强敌分手的目的,逃离后就要避免被强敌发现,即使被发现也要避免直接被击沉,潜艇战和反潜战的相关战术是必须要学的。比如说怎么摆脱鱼雷的锁定和攻击就很有必要,这个课是必修课,不能逃的那种。

姜沫将甚低频通信天线收到的无线电信息传递给了无线电室的相关设备,这次信息传递在姜沫的刻意操纵下延迟了大约3秒钟。

虽然对潜艇来说,这样的延迟对信息的及时性几乎没啥影响,但这是姜沫对潜艇信息来源进行管控的尝试,结果让姜沫很满意。

根据舰队司令部发过来的任务简报,这片海域会有一艘洛杉矶级攻击型核潜艇负责清扫海域,驱逐可能出现的联盟潜艇,同时也将与姜沫进行水下对抗演习,全面的测试新潜艇的水声系统和对潜作战能力,评估新潜艇的性能和艇员训练水平。

大西洋某处,水深100米处,一片巨大的黑影在水下缓缓前进。

“全船广播,全船广播,我是艇长,我们已经抵达演习海域,全体保持静音航行部署,全体保持静音航行部署,over。”

年龄估计有50岁,长得有点硬汉风格的艇长在指挥舱通过1号广播向整个潜艇下达了静音航行的准备命令,并向指挥人员传递了水下对抗演习的通知。

潜艇将航速降为3节,同时释放出细缆拖曳声呐。

细缆拖曳声呐,顾名思义,就是比较细的拖曳声呐,一般在5节以下航速使用,探测带宽为10-1000赫兹,最大有效探测距离约为2100码。

潜艇进入陌生海域,第一件事情就是需要降到静音航速,然后释放拖曳式声呐,此时潜艇对外界情况一无所知,是最危险的时刻,所以要隐蔽自身,同时探测外界敌情。

“声呐室,控制室,注意保持警戒,留意周围情况,over。”

随后他又向声呐室下达了保持警戒的指令。

“控制室,声呐室,收到!”

看着潜艇内部的艇员们手脚轻快的执行着一项又一项的命令,姜沫的受到氛围的感染,连思维都变得温柔起来。

话说你们为什么都轻手轻脚的呀~

轻手轻脚自然是为了降低噪声。

潜艇战电影中,为了渲染紧张气氛,经常命令传递都是轻声细语的,转个头都要慢腾腾的,彷佛稍微弄点动静,就会被敌人发现,然后开始深水炸弹伺候一样。更夸张的是有一部电影中,声呐员甚至能判断出敌方艇员掉在甲板上的硬币是多少美分的(《潜艇总动员》)。

这些当然是电影为了营造紧张氛围的艺术修饰,真实情况自然不会是这个样子。

别忘了,海洋本身也是有背景噪音的。

海水的运动、风和大气对海面的作用,也就是海浪和涌潮的噪声;水层移动或海冰融化;海底地质构造变化;海洋生物发出的声响;以及人为发生源发出的噪声,混合起来就是海洋背景噪声。

海洋噪声是一个宽带的,具有一定频谱结构的宽带噪声。

一般来说,海洋噪声的大小与海况有关,用谱级表示在3级海况下1kHz的海洋背景噪声谱级是70dB左右,在200Hz-5kHz带宽,海洋背景噪声谱级为106dB,。

在200Hz-50kHz这个主要声纳工作带宽内,海洋背景噪声谱级是107dB左右。

如果潜艇的噪音等级在某个距离上小于海洋背景噪音,那么被动声呐在这个距离外就很难发现运行的潜艇了,比如海狼级,据说噪音就只有95dB左右。

至于潜艇内部的说话声什么的,老实说,其实别的潜艇的声呐是听不到的。

曾今有过这样的试验,两艘潜艇在相隔非常近的距离上互相用被动声呐听,评估潜艇内部的活动是不是能够被对方的声呐接收到。

有多近呢,就是一个上一个下,估计也就几十米的深度差。

结果呢,潜艇内的说话、甚至全船广播什么的,在这么近的距离上都是听不见的。

但是,如果不小心将什么扳手、水杯什么的金属物体碰到了耐压壳或者是甲板上,那还是可能会被听到的。

姜沫印象最深的是,曾经看过的某国产电视剧中,潜艇水下对抗的时候,因为一个水兵不小心将保温杯摔在了甲板上,而后导致潜艇被“敌方”发现而输掉演习的情节。

这当然有点夸张,物品撞击耐压壳的噪音是可以传递到潜艇外部的被敌方听见的,前提是对方拥有非常灵敏的被动声呐,而且距离也不能太远。

但是,被听到也不意味着能够被定位到具体位置。

在潜艇水下对抗中,对敌方的定位被称为目标运动分析(TMA),这需要潜艇通过不断的修改自身航向来测定敌方方位,然后通过多条方位线才能确定对方的目标参数。

这个时候突然出现一个孤立的噪音,即使被听到,往往也无法提供足够鱼雷攻击所需的信息。

水下对抗过程中,往往潜艇自身和敌方都是处于运动过程中,一个TMA往往需要耗费数十分钟乃至小时才能完成鱼雷攻击所需要的目标参数,属实是慢节奏,所以一般潜艇的指挥官都需要拥有充足的耐心和抗压能力才能在对抗过程中取胜。

“控制室,声呐室,新接触,方位035,计算机分析显示为潜航状态的潜艇,标记目标为S-1。”

声呐收集到的信号经过计算机解析以后,会在声呐显控台上以瀑布图的形式显示出来,并由声呐兵分别进行分类和监视。

声呐操作员必须从繁杂的噪音背景中发现出特别的接触。

水下游戏就是从这里开始的。

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