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了解奇幻

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【奇幻小说】

在文学中,奇幻小说这种小说形式包括了长篇小说、短篇小说、角色扮演游戏和电影,依文化背景可区分为东方奇幻小说与西方奇幻小说,故事结构多半以神话与宗教以及古老传说为设定,因而具有其独特之世界观。奇幻小说的故事或者发生在与现实世界规律相左的“第二世界”中,或者是在现实地球中加入超自然因素。奇幻小说这种体裁与科幻小说与恐怖小说既有联系,又有不同。这三种体裁起重要作用的都是幻想成分,都以现实为基础或者推测现实曾经怎样、应当怎样。奇幻小说的特点是大胆的想象和探索。

奇幻小说与科幻小说不同之处在于之背通常较偏向非百分之百理性或是不可预测的世界结构上(内容多有魔法、剑、神、恶魔、先知),以时间序区分,奇幻小说较偏向过去也就是历史中寻求背景依据或是相似,而科幻小说则会偏向现有科技的延续,强化及加强想像。

【奇幻历史】

奇幻小说有着悠久而卓越的历史,其源头可上溯至希腊神话和罗马神话(特别是荷马的《奥德赛》)、日耳曼神话史诗如《贝奥武夫》以及北欧神话。而中世纪骑士文学与近现代哥特文学的广泛传播,为奇幻文学的兴起打下了坚实基础。亚瑟王传说为当代奇幻小说提供了另一重要题材,魔法师梅林、圆桌骑士、马术、浪漫却轮廓鲜明的道德问题,在众多作者笔下呈现出芬然不同的面貌。

在19世纪和20世纪初,许多奇幻小说与科幻小说发表在相同的杂志上(通常也是相同的作者)。在20世纪中叶,J•R•R•托尔金的《哈比人历险记》和《魔戒》、C•S•路易斯的《纳尼亚年代记》、娥苏拉•勒瑰恩的《地海》系列获得了巨大的声望,奇幻小说写作获得了重生,之后的作品多模仿这些成功的作品,从神话、史诗和中世纪浪漫文学中借鉴了许多成分。

这些奇幻小说使龙与地下城这类的角色扮演游戏诞生,而游戏又反过来产生了更多的小说。游戏公司发行以它们自己的虚构游戏世界为背景的奇幻小说如龙枪系列小说

龙枪编年、被遗忘的国度和机甲战士等系列名著。

【奇幻要素】

要称一部作品为奇幻,必须满足以下两个条件:一是存在与现有物理规律不符的超自然的现象(以魔法为代表),二是在默认或者是在解释了这些现象之后而针对某些故事进行创作。

通常来说,奇幻小说的最大特点在于它是建立在一个全新或至少部分虚构的世界观之下,因此得以谱写出与实际甚或完全不同的故事。事实上,以最著名的奇幻小说世界观——被遗忘的世界为底本创作的小说超过千种(事实上没几个人能数清)。

【奇幻分类】

“奇幻”其实就是英文“Fantasy”的翻译,而Fantasy大致有七个派系。

第一类是“主流Fantasy”,这一类常常被拿来与“剑与魔法Fantasy”进行比较,这一类着重于更高层次与更壮阔的情节架构。它们与个人冒险不同,它们牵涉到政治斗争、国家战争、世界的命运。被列入这一类的写得很严谨,读起来更像是历史。约翰.罗纳德.鲁埃尔.托尔金的《指环王》、罗伯特.乔丹的《时光之轮》、乔治.R.R.马迪的《冰与火之歌》都属于这一类。

第二类是“剑与魔法Fantasy”,如果说“主流Fantasy”像是史诗片,则“剑与魔法Fantasy”就像是动作片。这一类着墨于个人冒险,大部分时候只写到个人层面,但因为它们的节奏快而且充满了变化,所以“剑与魔法Fantasy”是最受欢迎的一类。这一类的代表人物就是罗伯特.E.赫瓦德,他是《柯南》的作者。R.A.萨尔瓦托的《黑暗精灵》与TerryGoodkind的《真理之剑》都属于“剑与魔法Fantasy”。

第三类是“黑暗Fantasy”,所谓的“黑暗Fantasy”就是加进各种各样恐怖的要素,造成惊悚的效果。“黑暗Fantasy”有两种,第一种像是一部恐怖文学,第二种就是充满黑暗与压抑的气氛。叛逆英雄常常在“黑暗Fantasy”中出现,被作者描述为丑陋与软弱的,而且总是与人类做对。StephenKing的《黑暗塔》、StevenDonaldson的《特姆斯卡翁纽编年史》、MichaelMoorcock的《永远的胜利者》都属于“黑暗Fantasy”。

第四类是“历史Fantasy”,常常发生在过去的某一个时期,大部分是中世纪时期。流行的设定有爱尔兰人、德鲁伊教、古代石柱群;北欧神话与斯堪的纳维亚民间传说,包括有女武神、奥丁、维尔京人;西欧的城堡、圣堂骑士、女巫猎手等等。AliceBorchardt的《银狼》、MarionEleanorZimmerBradley的《阿瓦隆的雾》、KatherineKerr的《Deverry》都属于“历史Fantasy”。

第五类是“现代Fantasy”,这一类的背景设定在现代的世界,诸如1995年的《NewYork》。“现代Fantasy”常常会把幻想与现实交错呈现,魔法在这一类中有可能是并不重要的,《小飞侠》就是一个标准的例子。

第六类是“轻松Fantasy”,这一类是充满幽默的冒险,常常是一些小品,TerryPratchett的《磁盘世界》与PiersAnthony的《Xanth》都属于“轻松Fantasy”。

第七类是“专门为青少年与儿童所写的Fantasy”,PhilipPullman的《黑暗物质》、UrsulaLeGuin的《三部曲》、PeterBeagle的《最后的独角兽》、GarthNix的《Sabriel》、LloydAlexander的《Prydain编年史》、克利夫.斯德布.鲁伊斯的《纳尼亚编年史》都属于“专门为青少年与儿童所写的Fantasy。

【奇幻必须与玄幻相区别】

奇幻小说拥有一个完整的世界观,而玄幻小说通常是建立在我们的生活中的,比如魔幻现实主义。

【奇幻小说和网游小说的区别】

奇幻和网游都是脱胎于游戏世界网游小说相对年轻而奇幻则更为悠远一些。其中世界大多相仿而不同之处在于奇幻追求真实世界网游发生地点则在幻想的游戏世界中。

其实奇幻,到今天已经不是很吃香了,就拿一个编辑空间里的话来说吧。

(这是一个传统的类别,在几年前,奇幻甚至是数一数二的大类,相当于现在玄幻的地位,当时是本书就是奇幻的模式,都是剑与魔法的世界,书里都有精灵、矮人、巨龙……而现在,奇幻类型已经渐渐衰落,虽然仍有一定数量的作品出现,但它们往往是叫好不叫座的类型,能在商业性上有良好表现的奇幻作品越来越少,它的地位已经完全被玄幻类型取代。

对于新人来说,这个类型可以一试,但并不太适合,因为相对于东方玄幻,西式奇幻的读者数量和接受度都远远要低,写这类作品,很有点吃力不讨好的味道。

如果你对奇幻特别有偏好,对这类作品也看得最多,一定要写这个类型的话,我认为也是可以的,但要注意几点。

第一,你得做好仆街准备,要有足够的心理准备,预计作品将惨淡收场。

第二,你得明确,你写的是伪奇幻,而不是正宗的正统奇幻。奇幻类作品在西方有着很大的市场,但这并不等于它在东方也同样行得通,因为东西方文化背景上的差异,读者熟悉的社会构成、熟悉的知识和礼仪体系、熟悉的语言风格、甚至是熟悉的人名体系,都有着很大的不同,如果完全按照西方人的模式来写作,那么不仅小说背景比较难以让读者接受,小说的语言也会造成不小的阅读障碍,如果有人说,他写的奇幻毫无障碍地被读者接受了,那么显然,他写的东西并不正宗,而如果真是正宗的原味,那么必然会对人气有一定的影响。

所以,如果你还想着要作品卖座的话,就不要死盯着正统的奇幻体系,不要将作品死死地限制在什么DND规则,或是别的什么规则之内,你可以阅读一下当红的、订阅最高的一些奇幻作品,看看它们的背景设定是什么样的,然后就采用类似的设定进行写作,因为,至少这些作品已经走红了,这些设定已经深入人心,已经有了广泛的群众基础,沿着前人的足迹前进,显然会更为轻松。

第三,尽量以个人英雄主义为主,围绕主角展开故事,按照传统的YY模式,突出主角的能力和作用,不要一心想着要写大场面,不要一心想着写出史诗般的作品,那样纯粹是找仆而已。

第四,可以考虑加入穿越等元素,比如把主角设定成穿越到奇幻世界的东方人,他可以是现代学生,也可以是古代侠客,或者是东方仙人,总之,他要有个东方人的身份背景,有东方人的生活习惯和思维模式。这一条,并不是必须的,但如果在原有的作品基础上,加上这一元素,会使作品人气得到极大的提升。事实上,进行这样的改变,并不会怎么影响原有的故事结构,仅仅需要在开头加上一小段穿越的描写或说明,并且在后文不时穿插一些小细节,显示主角的东方气息,就足够了。)以上就是我在一个编辑空间里复制下来的几段话。这几段话,相信大家都不陌生,这同时也是来自《新人成神之路》里的话。

以上并非正文,很绝大部份的内容是在百度里复制下来的,这没有说明什么,只是我对奇幻的认知,同时也希望各位作者大大们来看一下,什么叫做奇幻。

虽然奇幻已经不是很吃香,但大家既然选择了写,就请把它写完,这是我送给正在写奇幻类书的作者们的话。(未完待续)

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