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第一千三百八十四章 叶子提前离场!最后一根稻草

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的确,一般来说,从游戏里面得到的信息,都是单方面的。

单方面的信息,虽然比较少,但是却比较纯粹。因为在游戏里面,会出现很多的信息,而这些信息进行排除,过滤,会得到一些可能推测的信息。

这就是一般游戏内的分析人员的作用,就像是郭佳这样的感觉。

但是一旦信息数据多元化,那么需要思考的信息就会倍数增加。更何况,另外的信息,还是时间落后的信息。这才是比较麻烦的事情。

因为知道了别人的信息,那么考虑的事情就会增加,未雨绸缪。这样自己就会行为分裂。

只有一定程度下放弃一部分信息,才可以。

但是现在,复仇者战队应该是掀不起风浪来了。这一波团战,复仇者战队出现了问题,依然是老问题,分裂。

三二分队,三人路那边,大招齐开,然后就快速击杀两人,这个睡,真的是完美克制冥魂大帝。真就不打算出bkb呗。一个睡之后,都不需要管,两人直接击杀。然后就没了。真就没了。

VN战队马上抓机会,准备一波推进,而且推进的速度算是比较快的,一路直接到高地。然后直接转身去打roshan,拿了盾,注意,是拿了盾。

现在时间已经将近三十分钟,拿了一个盾,也就意味着,这是一代roshan。

复仇者战队把VN战队压在高地上打了将近十四分钟,不说打掉了两个roshan,至少现在应该是第二代roshan了。

可是现在将近三十分钟,现在才刚刚是一代roshan,这样来看的话,复仇者战队在游戏上面差的,实在是太多了。

没有个人的实力的话,那么凭什么,能够走到这样的高度?

复仇者战队,没有任何的可能性了。

已经宣判了复仇者战队的死刑。叶子也没有看下去的必要了,而最后的一个暴击,就是叶子的一个行为。

那就是还没有看到结局,叶子就已经起身离开了。

而叶子的离开,算是压垮葛莉特和汉赛尔心理的最后一根稻草。

叶子在没有看见结果,就直接离开了赛场,也就意味着,现在的局势,已经可以确定胜负了。

而从刚才的局势来看,自己刚刚被打了一波小团灭,叶子就离开了观众席。也就意味着比赛已经没有悬念了。

而这一次的行为,真的是对复仇者战队最大的打击,尤其是葛莉特。

但是葛莉特乱了,汉赛尔也会乱。

在局势上的发挥,也就会出现问题,很明显的点就是,团战的行动,这个分裂的话,则是行为上的分裂。

这个则是有些奇怪了。但是水人打先手的效果,也的确不错。

可惜的是,装备不行,而且等级也不算高,而且选择的目标,也是有问题的。

现在的VN战队,装备都是比较偏保命的,尤其是宙斯。水人上来就要秒宙斯,其实是一个算是不错的选择。

因为宙斯这个英雄,输出能力还是很高的。主要打一个被动。

大招是全体全地图的伤害,没有人死亡,就是全体的稳定伤害,连锁闪电虽然伤害低,但是能够触发被动,雷击的伤害高,并且也可以触发被动。

而被动,则是打百分比血量的伤害。而在团战里面,放着宙斯不管的话,那就是宙斯在后面无限放连锁闪电,打的就是一个消耗。

这才是核心。

所以团战先杀宙斯,是很正常的事情,可是想要击杀宙斯,需要看的,是宙斯的装备和位置。

酱油宙斯可能会穷,但是中单宙斯,绝对不会穷。当然,这也是先对而言的。

在VN战队的团队里面,宙斯的确是第二肥的那个,经济也是来到了第四位。

而且一些装备,也是必要的。比如说风杖。

风杖这个道具,其实一般比较少英雄会出,风杖的作用,除了给一个留人的时间之外,其实作用本身是有一定的延迟的。

那就是在吹风的过程中,单位是无敌的。虽然是无敌的,但是也无法做任何的事情。

这也是麻烦的事情。

熊猫酒仙为什么厉害,因为分身之后,风元素是有一个吹风的效果的。

在多打少的时候,或者是在人数均衡的时候,吹风的效果就是在于滞后。造成缺少人的一个假象。

吹风的效果就是这样,就像是短时间驱逐离场,不能够攻击,也不会受到攻击,就像是局外人一样。

吹风也是一样,但是吹风的作用目标是对自己,和敌人有效。

也就是说,对敌人的话,效果就是留人。而对于自己来的说,那就是为了避免伤害。

在使用风杖的空中,是无敌的状态,也就意味着可以避免一切的伤害。

而水人爆发流最怕的,就是风杖。

水人爆发流的开端,其实就是虚灵刀,虚灵刀才是关键。虚灵刀不仅仅能够打出巨大的伤害,而且还可以造成虚无的状态,而在虚无的状态下,魔法伤害会增加百分之四十。

而接下来的伤害,不论是波浪形态还是变体攻击,全部都是魔法伤害,这样的输出可以让伤害最大化。

但是这些技能都是有个前提,那就是技能命中。这个技能非常重要。

毕竟打不中人,真的就白瞎。但是有些技能的话,并不是瞬间作用,而是有飞行弹道。

而虚灵刀的飞行弹道的速度,要比想象中的要满一些。

所以在看见虚灵刀过来之后,风杖飞起来也是相对比较简单的操作。

所以,水人竟然在虚灵刀没有命中的时候,直接选择了w过来,这算是直接羊入虎口了。

然后就是大圣,大圣也是飞进来准备开大,可是被祸乱之源直接拉住,即便是开了bkb,也一点用处都没有。

尸王大招一开,但是却没有放下墓碑。因为现在人比较少,只是来了两个,而且剩下三个人也不知道位置在何处,但是也不至于大圣都被拉大了,可是剩下三个人不打算出来吧?

而且再加上宙斯在天上,没有放大招,不能够确定另外三个人的位置,所以也不敢太果断的放墓碑。

因为大圣现在,算是必死。

水人w也用了,基本上事很难离开了。

大圣只要被秒,那么水人必然走不了,这也是没办法的事情,毕竟大圣很脆。

所以水人也是没办法,也是开始把敏捷转换成力量,要是不转换力量的话,可能现在的水人,被宙斯三连就直接带走了。

血量真的是太低了。

现在再转属性,其实还来得及。毕竟现在水人的装备不行,血量也不高,本身复仇者战队对于自己就是极度的自信。一般来说,水人的血量,都会有所把控,力量虽然会保留一部分,但是主要目的是为了血量。前期的血量可以控制在一千左右,而中后期的话,就需要去看伤害爆发了。

有爆发伤害的话,那就增加血量。要是没有爆发伤害的话,基本上就像之前说的那样,那就是把血量控制在一千三到一千五左右。

但是对于复仇者战队来说,越是自信的人,对于伤害的把控也就越严谨。

就像是萌萌这样,萌萌对于伤害的计算,其实非常精准的。

虽然萌萌用的水人次数比较少,但是之前也有过萌萌比较秀的水人操作。

毕竟本身水人这个英雄,是可以打刺客流了,也就是机制的伤害。

极致的伤害的话,血量也会下降。

这也是有危险的,但是可以把控局势的话,其实极少的血量,其实问题也是不大的。

这也是萌萌比较厉害的地方。可以用极低的血量,最高的伤害输出,在边缘游走输出,即便是冲入人群也是不怕的。而在人群里面萌萌能够找到一些相对合适的位置。

然后完成团战。这一点是在萌萌快速的计算能力之下,是可以得到一个结果的。

而且即便是得到了攻击而集火,其实也是可以转换血量的。这也是萌萌的一个优势。

但是有些人其实也是会那么浪的,没有萌萌的计算能力,却还想着把攻击极致化,所以有的时候也会出现被击杀的情况。

虽然有,但是也算是比较少的,其实还是比较稳重的。

可是这些都是在对线期。可是到了后期,就比较危险了。

血量控制不好的话,那就会死的很惨,而现在的水人就是这样,想要急迫的秒杀宙斯,然后离开,这样的话,水人本身就是全敏水人,血量必然会低一点。

而且,还需要注意额外的一点,那就是不朽尸王。

尸王这个英雄,真的是很重要的,大招的效果,可是伤害加深,伤害加深可不仅仅是单纯的物理伤害加深,同时加深的,还有魔法伤害,还有纯粹伤害。

除此之外,还有另外一个技能,那就是腐朽。不朽尸王的一技能,腐朽的效果是力量窃取,持续时间是45秒。

而A杖的效果,就是让窃取力量从原来的四点,变成现在的10点!

这才是最重要的,尸王的两个技能,大招加深伤害,腐朽窃取力量,这两个技能的加持下,伤害真的是恐怖。

但是水人忽略了这一点,加深伤害和力量窃取,全都忘记了。拿着这点血量,就想出来浪?真的是不想混了。

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