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二百六十三、一切恶心的伤害都是纸老虎

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团队是从北门进入新布宜诺斯艾利的,进去后才发现这座城市似乎是一个环形结构,本着探索的原则,团队决定先绕城一圈再向里深入,这也是网游中探索城市类地图的一个惯例,因为往往这些城市的中心就是最终波ss,提前进去一般都会受到或多或少的阻力甚至把战斗变成不可能完成的任务:比如不杀光周围的小弟波ss的实力就不会被削弱,导致团队将面对一个根本不可能被杀掉的、全盛状态下的变态波ss;或者干脆就如同史上一款经典游戏中,只有杀光周边小弟,开启了所有封印才能触发波ss,否则波ss就根本不会出现。况且,就算这两条都占不上,在这样一个显然物产丰富的遗迹里到处寻寻宝对热衷于探索或者干脆直接说翻箱倒柜的玩家们来说也是一件莫大的趣事。

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于是商量了一下,星史郎下令沿着城墙向城市西隅清过去,

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在众人摧枯拉朽的攻势面前,很快就在城西门处看到了进入亚特兰蒂斯遗迹后来欢迎众人的第二个波ss,一个叫做新布宜诺斯艾利防务长官巴尔德斯的家伙,和上一个新布宜诺斯艾利娜迦防务长官——伊戈达拉不同的是,这个仍然是领着一群娜迦小弟、站在水坑里的新布宜诺斯艾利防务长官已经不是娜迦了,而是一个明显浑身上下闪烁着电光的、由雷电元素构成的生物体,也不知道这些小弟们和这样一个大型发电机一起站在良导体——含有丰富金属离子的海水中怎么还能如此安然无恙地向着众人微笑,而不是被电得满头蛇状的须发倒竖着抽搐?

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当然,是老卡发誓说他看到那些娜迦在笑的。。。。。。。。。。。。。。

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很明显,这是一个由于能依靠虚无的躯体减弱自身受到的物理打击效果而被认为极其难缠的怪物种类、通常情况下习惯于生活在与自身元素亲合力较高的环境中的元素生物中最让人头疼的一类

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——雷电元素。。。。。。。。。。。

在形态各异的众多元素伤害中拥有麻痹效果的雷电元素伤害一直被认为是最难缠、最恶心人的元素伤害,甚至超过了无时无刻不在限制目标移动的冰霜伤害。

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雷电元素伤害落得如此恶名就是由于它所附带的、独一无二的麻痹效果,而这个效果的可憎之处就在于,被麻痹了的目标并不像被冰冻减速了那样依旧可以让身体在某种程度上听自己的指挥,而是不受控制的乱动——中了麻痹效果的目标在做动作的时候会发现,当你想要举起右手的时候实际上抬起来的是你的左脚,或者当你想要向后退的时候你却向前一个趔趄趴在地上,因此除了阿帕和老卡这两个专业玩电的家伙外,对雷电元素有好感的人还真不算太多。

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在这一点上,被新布宜诺斯艾利防务长官巴尔德斯电得头冒青烟,像个艳舞女郎似的挺胸摇臀的霸三深有感触,

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他已经不是第一次这样用力地把大盾糊到自己脸上了,虽然他的本意是想用盾挡住巴尔德斯攻向自己肩部的一记重拳,这一下子霸三把自己砸的七荤八素、鼻血长流——这不掉血、只会痛的流鼻血状态可是治疗职业照顾不到的;而站在霸三旁边的猛输出的放纵、小师弟、毛缘帅,甚至包括空中的皇昂流也同样不好受,这些家伙的共同特点就是他们都是把自己包得跟铁皮罐头似的重甲职业,而这些向来以自己防御超高而沾沾自喜的家伙们这时终于体会到了金属重甲的弱点——良导电性!!!!!高温高压的雷电伤害产生的强大电流瞬间击穿了原本绝缘的气体分子产生了高压电弧,随即被导电性良好的金属盔甲带至各位战士和骑士的全身,电得众人一阵痉挛;

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冬狮郎不禁在一旁偷笑,

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自己虽然也是战士类职业进阶,但从迅雷剑士分支进阶而来的灭法者并不能装备金属重甲,他浑身赤红色的战甲实际上是主要针对魔法伤害减免的布甲和皮甲的混合体,自然不会受到电弧放电的牵连,看着其余众人须发倒竖,浑身黑烟的窘态,以前对于自己只能装备皮甲布甲而导致抗物理击打能力过低的郁闷一扫而空,不由得卖力地旋转着手中的月刃扮演起了电锯惊魂男主角。

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不过接下来的事实证明一点,在等级和装备面前一切恶心人的伤害类型都是浮云,而在点了五点专精的英雄职业面前,恶心伤害类型的制造者也同样成了浮云。

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这个巴尔德斯除了普通攻击会有一定几率麻痹人、附加雷电伤害外并没有什么过人之处,而且这雷电伤害也并不过分,至少因为导电性而被电得排成一串跳钢管舞的众人并没有受到什么致命的打击,一千出头甚至有时只有几百的伤害只要教皇站在后面随便一个神圣新星就可以补回来了;

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不过巴尔德斯作为波ss还是有点货的,至少不会被众人一波拿下,也给皇星团队带来了一些麻烦。

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巴尔德斯唯一的大招是召唤出三个小一点的雷电元素体,和他自己一样在,这些小雷电元素都是以雷电伤害为主,比巴尔德斯多点的就是会施放一次能穿10个人的闪电链,伤害不算低,不过施放间隔很长,因此也没给团队带来什么大麻烦;不过随着小雷电元素体的存活时间的增加,巴尔德斯将每隔20秒获得一次造成的所有伤害提升15%、受到的所有伤害降低10%的强化,这个数值累积起来还是很骇人的,必须尽快击杀这些元素小弟以保证不会让巴尔德斯过分强大,否则那一下一串的闪电伤害可会变成大麻烦;而同时每当一个小雷电元素体被击杀后15秒后另外两个小雷电元素体还存活的话,巴尔德斯就会愤怒地捏爆剩余的小雷电元素体,对所有参战者造成十余万无视魔法抗性的雷电伤害——这样巨额伤害的结果自然是贫血职业全躺,牧师也不在话下,牧师没了那也就是团灭了。

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不过这种只停留在常规程度的技能必定不可能挡住众人多久,两次灭团之后众人就已经摸透了巴尔德斯的这个技能的运作方式,并且也制定了相应容易的对策。

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这个对策很简单,就是分头心动,直接分出两个肉盾——冬狮郎和放纵,再加上霸三一人扛住一个小雷电元素体和巴尔德斯,保证击杀速度、同时控制住三个小怪击杀间隔不超过15秒就可以了,这对现在发生了质变的团队来说没有任何难度,当巴尔德斯进行召唤后的第30秒,三个原本漂浮着的小雷电元素几乎坠落到地上化为青烟后,新布宜诺斯艾利防务长官巴尔德斯身上的电光也随之一暗,之前出现的所有伤害提升15%、受到的所有伤害降低10%的强化效果立刻无影无踪,没过多久,重甲职业钢管舞总教练巴尔德斯也就理所应当的在众人的三次尝试中被推到了。

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波ss倒了不代表结束,还是有许多东西需要总结的,最重要的自然是有关这个双向迷之遗迹中的另一半——敌对阵营玩家,或者说十八地狱方面的动向。

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细心观察的杨修发现这次新布宜诺斯艾利防务长官巴尔德斯完全符合一个系统npc应有的全部特征:攻击无法人为躲闪,没有丝毫拟人战斗迹象,这两点也从霸三的口中得到了证实,而最重要的,杨修没有发现一丁点之前自己在伊戈达拉脸上见到过的、属于泰坦自己的情绪波动。

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也就是说这个波ss很可能不是由双向迷之遗迹中另一阵营的对手操控的,

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或许是因为巴尔德斯的体形和人类出入太大,或许是因为系统不像给对面阵营太大优势——毕竟想要人为战胜一个人工操控的、实力逆天的遗迹首领太难了,刚才对阵泰坦控制的新布宜诺斯艾利防务长官伊戈达拉时,如果没有杨修这个变态到极点的家伙做法系肉盾的话,恐怕现在众人也没找到如何突破伊戈达拉封锁的途径。

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所以杨修认为系统有意限制的可能性很大,

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如果就像一些传统网游中的设置,新布宜诺斯艾利的探索过程需要先扫清四门的话,那么可能接下来剩余两个方向城门的波ss战中将不会遇到双向元素,也就是说不会再出现由十八地狱方面控制的波ss了。

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而击杀奖励一直都是玩家们孜孜不倦有波ss就杀,没有波ss寻找波ss甚至在某些特定情况下制造波ss也要杀的最大动力。

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永恒不变的游戏话题——经验和装备!!!!!!!!!!!!!!!

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