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第二百九六章 开全图

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“攻击!”

蓝方遥感部队操作者仿佛已经看见前方山区里“敌人”的覆灭。

一直紧张关注各类检测数据的眼睛终于可以放松一下。

只要等远程打击到来,自己本次演习的任务就算圆满完成。

本来处于静默状态的军队解除了伪装。

呦?发现被我们锁定自暴自弃了?

炮管森森,直指天穹,泛起各色辉芒。

这是要打个“分手炮”?

我就不信能打中什么要害目标!

垂死挣扎毫无意义!

片刻之后,虚拟投影将山谷淹没,到处是爆炸和火光。

那钢铁丛林在其中“熔化”,辨识信号成片熄灭,犹如风中残烛。

大局已定!

失去远程攻击能力,就算咱们让对面一个信息化都稳赢!

这念头刚刚升起,耳中便爆出一震“滋滋”的噪声,像是猫爪子抓挠黑板的声音,烦躁无比。

原本不时通报战场情况下达指令的通讯频道现在化为废墟。

嗡鸣好似遗址中冲天的烟柱,散布着不详。

什么情况?

同样的疑问出现在所有士兵心中。

而在参谋部的全局投影中,此时有两处最引人注目。

在东南方向的红军侧翼,那里是炮兵主力所在。

此时黄红色的轰炸提示余温还没有消退,那里的部队轮廓变为焦黑,犹如烧尽的渣子。

此处虽惨,比不上正北蓝军后方的那片明黄白炽。

几分钟以前,那里还驻扎着部队,其中各种大型运载勾边十分鲜活。

正是蓝方信息化移动运算中心所在!

如今那里片瓦不存,化为一片太阳耀斑。

本无温度的投影看上去竟也感到几分灼热!

倾泻了红方炮兵主力几乎全部火力,这片地区在虚拟战场上已然成为绝对死地。

如果发生在真实战争中,那里将会在几年里变成沙漠荒野。

信息化部队的信号基站爆炸导致的磁暴席卷整个战场。

无论敌我,所有通讯频道都只留一片苍白噪音。

区别在于红方十几秒后迎来了密集的各种指令。

而蓝方则永久的失去了他们熟悉的电脑提示音!

“红方炮兵损失79%,火力评分下降90%,判定丧失饱和攻击和覆盖压制能力。

蓝方信息化部队损失69%,通讯主机、计算中心爆炸,判定丧失全局通讯和运算支援;所有蓝方个人终端负载增加63%,能源低于60%光学迷彩无法使用;

判定丧失广域扫描探测和信息攻击能力。

……”

参谋部主机不断报告,每确认一条红方评分就上升一点。

战局模拟综判视窗里原本接近黑色的红方数据已经转为红色,并不断变浅,逐渐向橙色过度。

这意味着红方暂时不会因“打点”差距判负,脱离了规则杀。

但情况依旧不乐观。

蓝方的有生力量和火力部队全面占优,仅仅失去了信息防御和运算支持。

密集频繁的信息流失去掩护后在敌方广域扫描中醒目无比无处遁行。

但情报优势要转化为真实战力需要时间,并依托现实攻击。

幸好现代战争不像从前那样重视随进弹幕(无法隐蔽的弹幕攻击炮兵部队会被第一时间清扫干净),前线火力总量并不高。

如果蓝方能快速击溃杀灭红方攻击力量,形成绝对实力差距。

那么“黑暗森林”就会不攻自破。即使己方无法隐藏,依旧可以强势碾压获胜。

情势正如参谋部所料,蓝方信息化部队的覆灭反而激起了正面战场的士气,战斗越发激烈。

但红方通讯中详细的战局预测无疑是最好的强心剂,让红方士兵倍加顽强。

一方是受伤的猛虎,血流不止,只望一鼓作气。

一方是上弦的弩手,争分夺秒,盼望一击致命。

大地图上红方且战且退,虽溃不败。

蓝方气势汹汹,虽优不胜。

竟也成了一种古怪的僵局。

或许是心态问题,也可能是单兵运算负载的增大导致辅助系统能力下降,蓝方的攻击准确度也大幅下降,不再像一开始那样能够拉开差距。

双方减员速度趋近一致。

表面看来蓝军总数更大,更经得起兑子有些优势。

其实以追击、歼灭为目的的蓝军,却让人打出了一比一的战损。

这已经是极为劣势和诡异的数据!

这充分体现信息和数据运算对战场局势的影响。

算力充足的一方隐蔽性、机动性都能占据主动,就算兵力火力不足依旧能够拖延下来打持久战。

但这种所谓的“优势”并不能扭转战局,只是以空间换时间而已。

红方面对敌方完整远程火力的威慑,只能全力隐蔽拖延,反击必然导致毁灭。

就算没有了全域扫描,人数众多的单兵反馈依然可以制导。

红方信息化部队空有全场数据,奈何巧妇难为无米之炊,没有尖刀在手。

只得当成辅助,全开扫描随时通报敌方位置,权当是个开全图的外挂。

这在敌方信息化部队完好时是想都不敢想的美事。

广域扫描技术本身可以一直开启,但在双方算力和技术不相上下时,超过两秒就会被定位。因此交战双方都是随用随开,时不时观察一下全场避免意外情况。

就像中古时代无线电测位和雷达测位一样,即使是断续的扫描磁波信号依然可以被定位。

只是条件较为苛刻。

第一种方式是自身保持不动,连续两次分析敌方扫描信号后可以算出一个位置。

如果敌方也是静止的,那就直接得出答案。

但这是被淘汰的雷达基站和固定探测台,实际战争中早就不再使用。

目前普遍的移动基站位置在不断变化,理论上来说四次被扫描可以得到三个坐标,这才具有基本的预测价值。

自己不动被人白扫四次?

这和脱光衣服引诱罪犯没什么区别!

更别说你静止不动两次扫别人就暴露了!只能全程静默。

让出先手、任敌行动,让己方处于劣势,只求三个数据?

这就好比围棋里你是征子不利,越往下发展越吃亏。

所以这第一种方式仅存在于理论中,至今没有成功案例。

第二种则是分出几个观测点,用探测矩阵形式立体化探测。

主要原理是同一个探测源扫描不同点时,由于距离和位置的不同导致的磁场扰动微小差异。

这种技术在初期取得极大战果。

只需被扫一次即可得出坐标,效率既高,暴露可能性也小。

但随着广域扫描技术更新,磁扰动越来越小,逐渐超出了“阵地距离”。

也就是即使在己方控制区域的两端探测,磁扰动数值也超出可探测范围。

除非距离足够大,大到几乎跨越整个战场在人家腹地建一个探测点。

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